2017. augusztus 27., vasárnap

Kritika: Assassin's Creed Syndicate

    Közeleg az ősz, nemsokára kiadják az év legjobban várt játékait, köztük az új AC-t, az Origins-t. Számításaim szerint október 23-a után ellepik az internetet az AC Origins gameplayek illetve kritikák, valószínűleg én is kifogom próbálni, amint időm engedi. Ennek megfelelően szeretném lezárni a korábbi AC játékokat, melyek közül csak a Syndicate-et nem játszottam végig. Na nézzük...


   Még a megjelenése idején elkezdtem a játékot, de akkor valamiért annyira nem fogott meg, illetve technikai okok miatt problémás is volt a játék nekem (tört játék, megesik). 
Most viszont újult erővel vetettem bele magam az ipari forradalomba (London, 1868.), mint asszaszin. Pontosabban mint ikerpár.


   Mi az első benyomásom a játék végigjátszása után? Az, hogy túl rövid volt, de rövidsége ellenére mégsem éreztem azt az extázist amit a korábbi játékok zöménél éreztem. Jó volt a sztori, érdekes dolgokat tudhattunk meg az asszaszinok és templomosok közti harcokról, stb. Ennek ellenére mégsem nyűgözött le annyira, mint amennyire vártam. 
A sztori kijátszása után még maradt pár küldetés a körzetek megszerzéséhez, melyeket majdnem nyűg volt végig csinálni. Főleg az emberrablás missziókat... 

    Eleve ez az RPG vonal amit az AC elkezdett követni az Unityvel, nekem ellenszenves. Az Unity esetében még tetszett is, hogy van skillrendszer, mégha nem is sok opcióval, de jópofa. A Syndicateben ez a húszmillió féle skilldolog amit fejleszteni lehetett már kissé túlzás volt. A rankrendszer meg egyesenes felháborító.. Ugyan azok a karakter modellek, csak az egyik feje fölé egy Level 3 jelzés került, a másikéra pedig Level 9, ezzel pedig az egyiket fellököm és meghal, a pontosan ugyanolyan 9-es szintű pedig engem lök fel.. Nekem ez nagyon nem tetszik. :/ Lehett volna kicsit több karakter modell, és akkor ahhoz párosítani a szinteket, vagy valami. Vagy inkább ezt a rankrendszert elfelejteni úgy ahogy van.

   A másik ami kissé zavart, bár nem tartom igazán negatívnak, hogy a fegyvereinket megszerzésük után még lehet fejleszteni amivel hatékonyabbak lesznek. Ez jó dolog, csak azt ne programozták volna bele ezek a mocskok, hogy a különböző fegyverekhez különböző rank kell.. tehát ha 10 XP kell a 9-es rankodhoz, akkor a fegyvert nem szerelheted fel, csak ha átlépted a szint korlátot.. Ez nekem olyan szerencsétlen húzásnak tűnik.. Visszasírom a korábbi AC játékokat ahol már majdnem az elején megvehetted a legjobb cuccokat és akár egész játék alatt azzal nyomulhattál, mert neked az tetszett. De hát az élet nem kívánságműsor.


   Ami viszont nagyon tetszett, az a látvány. Na erre aztán nem lehet panasza senkinek. :)
London elképesztően jól néz ki. Az közismertebb épületek apró részletei, a textúrák, a sártócsák tükröződése, mind-mind lenyűgöző! Még alacsony grafikán is, ami ismét azt jelenti, hogy nem a skálázás miatt lesz szép a játék, hanem a grafikusok végett. Az Unity esetében is ez volt.
A külcsi mellett pedig a karakterek is egészen megtetszettek. Akár a főhősökre gondolunk, akár a mellékkarakterekre, mint például Green vagy Abberline. Mondjuk a főgonosz ismét egy töketlen fajankó.. 

   Összességében a játék megtetszett, örülök, hogy elköteleztem magam a végigjátszására, bár nem gondolom, hogy újra leülnék végig vinni. Ellenben a Brotherhooddal, a Black Flaggel és a Rogue játékokkal, melyeket akár 3-4x is kijátszanék, mert annyira megtetszettek. :)

Köszönöm, hogy végig olvastad! Szép napot!

2016. december 27., kedd

My Top 10 Highlights

    Az év vége felé az élet különböző területein megjelennek az összegzések, legjobb ez, az, amaz. Manapság leginkább elektronikus formában. Videó formájában YouTube-on, vagy éppen internetes oldalakon írott formába. Nos, én ezt a két verziót most egyesítem ebben a bejegyzésben.

    A saját jeleneteimből válogattam össze a 10 szerintem legjobb jelenetet. Mindenféle szempontot mérlegelve jött ki ez a sorrend. Szerintem jó is így. :)

Jó szórakozást hozzá, illetve Kellemes Ünnepeket! BUÉK!


2016. december 9., péntek

Kritika: CS:GO Frissítések

**A következő sorokban olvasandó szöveg nem feltétlenül felel meg minden játékos véleményének! Csak és kizárólag a saját észrevételeim és tapasztalataim alapján készült szubjektív leírás!**


     Személy szerint nincs gondom a frissítésekkel. Jónak tartom, hogy a Valve folyamatos dolgozik azon, hogy a CS:GO időtálló és naprakész legyen. A legtöbb, köztük a legjobb játékosok is mind elfogadják a frissítéseket, még ha nem is tetszik mindenkinek. Ezzel együtt kell élni. Ezt teszem én is, de most szavakba öntöm, mit is gondolok pontosan...

    Nem szeretnék minden egyes frissítésről külön beszélni, mert akkor az összes oldal ami a neten van sem lenne elég. :) Inkább csak a legfontosabb és számomra legemlékezetesebbekről írok, és mutatom be őket, hátha valaki csak nemrég kezdett el a játékkal foglalkozni.

    Még emlékszem amikor megjelent az Arms Deal frissítés, benne több, mint 100 db fegyver skinnel, és kollekciókkal. Köztük voltak azok a nagyszerű skinek, melyek közül sok még mai napig is a kedvencem, például a kések, az AK Black Laminate, Case Hardened, Desert E. Hypnotic,  Glock Fade, Glock Brass, AK Red Laminate (azóta is mai napig használom), és még sok más. Egyébként 2013 nyarán jött ki, méghozzá  a CS:GO első születésnapja előtt pár nappal. Itt nem értek véget a frissítékes, sőt.. Az Arms Deal csak megerősítette, hogy szükség van arra, hogy a Valve foglalkozzon a fegyverekkel. Egyrészt festések terén, másodszor matricák terén, harmadszor pedig az újabb fegyverek játékba hozatalával, Még ezekben az időkben visszakerült a játékba az M4A1-S és USP-S, melyeket a korábbi CS játékokban ismerhettünk meg, bár eleinte ezeket módosítani kívánták az M4A4 és P2000 fegyverek behozatalával, Minden esetre örülök, hogy hallgattak a játékosokra, és a klasszikus CT oldali szettet visszahozták közénk. Időközben megjelent az 5 Éves Veterán Érme, valamint a Name Tag, melyeket a fegyvereinkre pakolhatunk, ezzel megváltoztatva annak nevét.


    Még bőven a skinek előtt, az egyik legjobb frissítés ami volt, "The Mirage Process" néven jelent meg. Ez azt jelentette, hogy az addig ismert de_mirage pályát teljes mértékben újjá építették. Nyilván felismerhető a területei alapján, de sok új és izgalmas megoldás bekerült, aminek mai napig örülhetünk. Nem sokkal ezután megérkezett az első Operation, mely Operation Payback néven került a nyilvánosságra. Azóta is kedvelik a játékosok ezeket a tartalmakat, így újabb és újabb küldetések és kalandok látnak napvilágot.

    Kicsivel később, az iskola elkezdésekor megjelent az Arms Deal: Contrack, mely a fegyverek beváltását célozta meg. Így 10 darab egyazon besorolású fegyvert beválthattunk egy magasabb besorolásúra. Mondhatni craftoltunk egy jobb skint. Mindezek után az egyik legjobb update is megérkezett: CS:GO Workshop: Weapons Finishes. Ez annyit jelentett, hogy a WS-ben elkészített fegyverekre szavazni lehet, melyek közül a legjobbra értékeltek közül néhány majd bekerül a jövőbeli frissítésekkel. Szép munka Valve! :) 

    Még mindig csak 2013-ban járunk. Közeledvén a télhez, jöhetnek az újabb meglepetések, méghozzá update formájában. Novemberben járunk mikor is megkaptuk a Linking with Twitch funkciót. Ez azt jelenti, hogy a Twitch-cset össze tudjuk kötni a Steam profilunkkal, így ha online nézzük a közvetítést, akkor is kaphatunk valamilyen szuvenír ládát. 


    Az új év elején nem mindennapi frissítés érkezett: megérkezett a Cobblestone és az Overpass, valamint a Winter Offensive láda, benne a népszerű M4A4 Asiimov, illetve az eSport Winter láda. Értelem szerűen a cbble teljesen új köntösben érkezett, nem úgy, mint a mirage annak idején, hogy szinte teljesen olyan, mint a korábbi verziókban. Az overpass pedig egy teljesen új map volt. Személy szerint nagyon szeretem, bármikor szívesen játszom rajta, csak ne oroszokkal, vagy csalók ellen...
Szintén az év első hónapjaiban megjelent a legújabb fegyver, a CZ-75 Auto. Wow.
Személy szerint nem szeretem annyira ezt a pisztolyt. Persze erős, amit azóta már gyengítettek, emellett jól lehet eco körben kitámadni vele, így gyorsan fegyverhez jutni. De a 12/12 töltény szerintem nagyon kevés. Főleg úgy, ha egy erős pisztolyhoz, mint a Five-SeveN kapunk 100 lőszert a tárban lévő 20 mellé (kvázi +5 tárat), akkor ehhez miért nem kaphatunk legalább kettőt? Ha már az USP és az M4A1-hez is kaptunk kettőt. Ez az egyik ami azóta is zavar például.. Nem elég, hogy csak 20 golyó van az M4-ben, de mellé nem kapunk sok extra tárat sem... :/  Úgy vélem lehetett volna legalább 60 lőszert adni, ha már csak 20 fér el abba a tárba, ami más fegyvernél 30-at képes tárolni..
    Tavasszal a Huntsman kés került reflektor fénybe, amiért kapott egy saját ládát, melyben a sokféle kés helyett csak ezt lehetett nyitni. Nem rossz gondolat! A kés egyébként jól néz ki, bármikor szívesen látnék belőle párat a raktáramban. Időközben pedig az Overpass is átesett egy kisebb ráncfelvarráson, mely bárhogy nézem, csak javított a pálya felépítésén és használhatóságán. Igaz, A lerakónál még lehetett volna kicsit sakkozni a tárgyak elrendezésével, de így sem lehet rá nagy panasz. Nyáron a megjelenő Operation Breakout zavarta fel az állóvizet, amikor is az újabb skinek mellett beköszöntött a pillangókés, vagyis a Butterfly Knife.

    Még karácsony előtt megérkezett a várva vár Train update is, melyben az eredeti de_train pályát újították fel. Ez a későbbiekben még változott, tehát ez a frissítés nem a mostani alakjára alakítottá a pályát, de egészen hasonló volt már akkor, mint most.

    Az új év új ládával kecsegetett, méghozzá a Chroma Case került be a játékban, amihez újabb kés skinek érkeztek, köztük a Tiger Tooth, az Doppler, a Marble Fade, és még néhány, illetve az AWP Man-o-war is. Pár hónappal később megjelent az Operation Bloodbound, melynek ékköve egy újabb kés volt, a Handzsárkés (Falchion Knife). Ez év szeptemberében újabb vajazókés jelent meg, méghozzá párosan: Shadow Daggers. Nevéből is látszik, hogy nem egyről van szó. Fizikálisan pedig láthatjuk is, hogy tényleg kettőről. Ha ez még nem lenne elé egy hónapra, időközben megérkezett a Reanimated frissítés is, ami szinte minden ingame animációt javított, köztük a bomba hatástalanítását is, így már nem az erős segítségével kell a számokat bepötyögni.

    Feltűnt, hogy az elmúlt 10 bekezdésben még nem esett szó a VAC javításáról? Persze miért is beszélnék róla, ha semmilyen haladást nem érnek el a fejlesztők. Vannak persze előrelépések, és a VAC hullámok is alátámasztják ezeket, de ez még mindig nem elég. Ezt sürgősen frissíteni kellene, valamilyen módszerrel. Én javasolnék egy ESEA-hoz hasonló Anti-Cheat szoftvert, ami a VAC mellett képes futni a háttérben, mert a jelenlegi számadatok azt mutatják, hogy bőven több csaló van, mint gondolnánk...


    Visszatérve a tényleges frissítésekhez: majdnem pont egy éve ilyenkor jelent meg a legtöbb játékos által megvetett R8 revolver is. Személy szerint én sem tartom jó fegyvernek, hiszem egy FPS játékban, ahol a reakció idő az egyik legfontosabb tényező, mit tesz a fegyver? Minden lövésnél várakoztat, nem is kicsit. A jobb egérgomb használatával pedig nagyobb szórása van, mint bármilyen más fegyvernek... gg. A frissítéssel pedig megjelent a Killer Replay is, mellyel visszanézhetjük, hogyan is öltek meg minket.


    Az új évben, pontosabban ebben az esztendőben (2016), megjelent az Operation Wildfire, mely egy újabb, sokak szerint nagyszerű, sokak szerint borzasztó meglepetéssel kecsegtetett: megérkezett az új Nuke! Ja és persze a Bowie Knife is. Érdekesség, hogy a pályán a lerakóknál azokra a nem tudom pontosan mikre is lehetett bombát élesíteni. Ezt a nemrég érkezett újabb Nuke update szerencsére orvosolta. Nem is szerettem ezt a lehetőséget. 
Kicsivel később megérkezett a Mobil hitelesítő is, mely segítségünkre lehet, hogy még inkább megvédhessük a fiókunkat és a raktárunkat is másoktól. A hitelesítő alkalmazásával, szinte feltörhetetlen akadályt jelent a hackereknek, hogy a Steam fiókjainkkal babráljanak.
Áprilisban a Nuke ismét visszatért az aktív mapok közé, ezzel kiszorítva az Infernot, ami szintén egy komolyabb frissítést kapott.

    A nyár beköszöntével a Gamma Case is nyilvánosságra került, benne az újabb szép kés skinekkel, köztük a Freehand, a Gamma Doppler, a Black Laminate és a Lore. Nem is sokkal később már a Gamma 2 láda is megjelent, benne újabb nagyszerű fegyverekkel. Ahogy elkezdtek hullani a levelek, elkezdtek a könnyeink is az újabb frissítések miatt: visszakerültek a graffitik a játékba, bár nem ingyen. Mint minden másért a CS:GO-ban, ezekért is fizetni kell. Amennyiben a rendszer nem dob, illetve a meglévőket is csak 50 alkalommal lehet felhasználni, ami szerintem elég nagy butaság. Így bele gondolva mennyi pénzem is elment volna ezekre a CS 1.6 és Source idejében, ha azokat a falfirkákat is csak 50 alkalomig lehetett volna használni... Ja és közben megjött az új Inferno, vagyis Infernew. Nagyon hasonlít régi mására, az 1.6-os időkből, de talán nem kárára. Mondhatni terror oldalasították, mivel eddig sok pontot túl könnyen lehetett megfogni. Most pedig túl könnyen betámadni. Ettől függetlenül nagyon örülök a frissítésnek, és, hogy pár nappal később már a pálya béta verziója helyére bekerült a map teljes valójában.

    Még a karácsony előtt pedig megérkezett két újabb rendhagyó update, méghozzá a kesztyű-, és az audio frissítés. Előbbinél a kések helyett a ládából kesztyűket lehet nyitni, utóbbinál pedig a hangokat orvosolták azzal a technikai változtatással, hogy jobban lehessen térben hallani, kvázi pontosan tudd, hogy az ellenfél hol van hozzád képest. Nem tartom egyiket sem rossz újításnak, bár megoldhatnák azt is, hogy ne legyen ennyi probléma a frissítések után. Gondolok itt a játék kifagyására, komolyabb fps droppokra, stb.

   Vannak-e javaslataim a jövőre nézve, min lehetne még változtatni? Hogyne. Először is adják vissza azt a 150 fps-t amit a cikkben felsorol frissítések elvettek. Másrészt a Revolvert tényleg oldják meg, hogy értelmes fegyverként lehessen használni, mert jelenleg csak feleslegesen van a játékban, mivel éles helyzetben használhatatlan. Mindezek után a hitbox problémákat is sürgősen orvosolják, valamint a fegyverek szórását. Nem hiszem el, hogy ilyen dilettáns módon kell egy AK-47-es fegyverrel lőni, hogy tüzelés közben elferdül a csöve és az ellenfél lábára kell célozni a fejeshez..
Valamint az említett VAC problémákat is fejleszteni kellene, mert személy szerint naponta több csalóval is találkozok. Úgy vélem ezzel nem vagyok egyedül...
Valamint örülnék, ha Terror oldalon is két elsődleges fegyver lenne, mint CT oldalon (a két M4). Gondolok itt egy AK-74u-ra, vagy hasonlóra, nehogy csak és kizárólag az AK-t lehessen használni.

2016. október 11., kedd

Kritika: de_inferno (NEW)

    A mai napon érkezett meg hozzánk az új inferno, pontosabban még csak egy Beta frissítés hozzá, amelynek segítségével mindenki kipróbálhatja a pályát. Erre azért van szükség, mert a tapasztalatokból és visszajelzésekből tud információt gyűjteni a Valve, hogy pontosan mit is kell majd még frissítenie az újra gondolt pályán, mire az élesben is bekerül a játékba. Aki kipróbálta, máris tud róla mondani pár apróságot ami azonnal megragadta, akár jó, akár rossz értelemben. De lássuk is, milyen lett a map!

   Le kell szögeznem az elején, hogy nekem nagyon tetszik az új változat. Kissé elfogultnak is tűnhetek a követező sorokban emiatt, de van valami, ami miatt egyszerűen megszerettem az első tesztem során. Úgy érzem, számomra az igazi 1.6-os élményt adja vissza az új inferno. Lehet másoknak nincs ilyen érzetük, lehet, hogy sosem játszottak az 1.6-tal, ezért nem is érthetik meg.

    Az első szembetűnő változás nyilván a grafika. A pálya teljes mértékben új köntösbe öltözött, mindeközben a pályarészeket megtartotta (nem mind). Ha pár percig sétálgatunk a pályán, vagy nézőből figyeljük a különböző területeteket, szembe tűnik, hogy rengeteg pozíciót eltávolítottak, vagy módosítottak. Lényegében teljesen lecsupaszították a pályát. Felesleges területeket vettek ki a játékból, amik általában csak zavarták a játéksokokat, vagy semmilyen szerepük nem volt. Gondolok itt a "kis-közön" lévő oszlopokra és tetőre, amiket szinte sosem használt senki, legalább is profi színvonalon nem. A tetőre felugrás felesleges volt, az oszlopok pedig inkább blokkolták a játékosokat. 
   

    Emellett sok apróság is kikerült, például banánból a fa és a farakás, valamint a szekér is. Helyükre természetesen kerültek más védelmi pontok, amik mögé el lehet bújni. Itt kell megemlítenem banánban az a platformot, ami eddig elérhetetlen volt, most már lépcső vezet fel hozzá (mellékelt képeken látható).
Sokaknak örömet okozhat, hogy a kis szoba is megszűnt. Nincs többé "kúrós". Mozi ezzel ellentétben továbbra is van, viszont már nem kocsiról kell felugrani rá, hanem egy kisebb kőfalról. A lényeg nem változott, de talán könnyebb lesz felugrani így.


    Nagy öröm, hogy visszakerült az 1.6-ból jól ismert hátsó út, ami T kezdőt és kis-közepet köti össze. Meglátjuk, mennyire lesz használva ez a terület, minden esetre pubon jól el lehet majd bújni oda is...  Mindemellett nagy változáson esett át "A" lerakó is. Homokból (pit) kikerült a szobor és a lépcső, helyükre egy lejáró került, melynek oldalfalánál lehet jól elbújni. A lerakó fölötti tetőt kisebbé tették, így akár füstöket és villanó gránátokat is lehet már föléjük dobni, ami támadásnak elég hasznos tud lenni, viszont a kevesebb doboz és egyéb védelmi pont miatt a lerakó védelme bizony nehezebb lesz. Remélem ezt javítani fogják, mert így nem tűnik megfelelőnek.

Összességében: nekem nagyon tetszik az új inferno. Remélem mások tetszését is el fogja nyerni! Összes kép ITT.